
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game đã xác minh PC Phỏm 2 người cách chơi Sâm Lốc